約 4,798,289 件
https://w.atwiki.jp/dekiruonobouken/pages/21.html
∨//厶イ ィヘ, i | | \ ` ≪///////// ′ Y´ / | | | | ヽ `トミ ////{. | .′ ! | | ト l | \/ハ. | i | ! | | 丶. l | 了′. | `ト、 !ハ ト、 | \ x<l | |. | l ィ≧ュ、{ ヽ l \ム斗≦弌 .、l | |. | f//ん ハ` \{ 〃ん ハ ヾ l | |. | ー个’'ぅヘ i| 'ぅヘ ノi| '个ー ' |. | 小 Vこツ ∨こツ | | ,. ; 川 , ハ | l 1 / 圦 l i , l | | ' | ' }∧ '⌒ヽ 从/}ハ , | | / | ; \ /ハ //}/ | | ' | i t丶 /|///}/ | | { . | Ⅳ//>、 _ . ´ |// ′ | . j / | 斗≠≡7√ ̄ [「{ ハ ヽ NAME:イリヤ LV:40 HP:660 MP:225 力:71 知:5 体:12(+8) 速:55 運:8 幸運:3 装備:デモニカスーツ ギルド推奨中級者用防具セット+1(盾以外) ジュラルミンシールド ペルソナ:マイア 相性の良いアルカナ:【月】 身長:ロリ 胸:ぺったん オカルト研究会の部長。できる夫に好意を抱いている。 研究会メンバーに部室からの脱出を促すも間に合わず、部室に持ち込まれた不思議な鏡によって、異世界に迷い込むことになる。 運よく、できる夫・紅朔・準・水銀燈らと一緒に放り出される。 悪魔の襲撃を受け、それがきっかけでペルソナ能力に目覚める。 同じ同好会メンバーである紅朔とは、できる夫をめぐる恋のライバル同士。 紅朔と同じくらいの身長で、パーティの中ではダントツに背が低い。 遠野 志貴の見立てでは、もう成長しないとのこと。無惨。 性格はS気が有り、同性の紅朔、水銀橙に対して弄る事が多い。また、現実主義で理想主義の水銀橙や準とは口論になる。 反面母性的且包容力も有り、できる夫が他人を見捨てたり冷徹に徹する事を受け入れ肯定する。それと同時にできる夫の補佐的ポジションも行なう。知力は下から数えた方が速いのに常識的な事を言う係り、但し本人はリーダーに向いて無いと自覚しあくまでできる夫の補佐に回る事が多い 素手での戦闘の才能が有り、数々の武勇伝を持つぷにえに認められる程。 実はメンバー二位の力を誇り、装備次第では水銀燈に近い火力を出せる物理アタッカー。 但し、運が無いできる夫メンバーの中で特に運が無い。 心の力から出てくるペルソナは借り物扱いで、様々なコスプレに年齢的にキツイ筈なのに似合っているブルマ付き体操服を着たり、氷の世界で水着になり寒中水泳をするなど。 他人をネタ扱いする割りに、本人もネタキャラとなる。 また、太上老君の修行により、専用ペルソナに力依存の氷系スキルを習得する。 それにより過去との決別をする。但し本人は其れを黒歴史扱いし、厨二病と鬱になる。 レベルアップ以外での能力向上 細波町 依頼「自警団の訓練」達成後の射撃訓練 速+1 ハロハロ 依頼「神輿の担ぎ手募集」達成 力+1 体+1 ハロハロ さやかの事務仕事手伝い 知+1 ハロハロ さやかの事務仕事二回目 知+1 ハロハロ さやかの事務仕事三回目 知+1 細波町 短期講習 体+1 細波町 ストリートファイト 力+1 細波町 海の家の手伝い 全能力+1 細波町 短期講習二回目 力+4 体+1 速+1 細波町 短期講習三回目 力+6 体+2 速+2
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アインツベルン 約1000年の歴史を持つ、ドイツの名門魔術師家系 聖杯戦争の仕組みを作り上げた三家系の筆頭であり、「聖杯(器)を作り上げたもの」 ホムンクルスを生み出す技術、知識は随一であり、現在では失われた第三魔法「天の杯」への到達が宿願である 第四次聖杯戦争では宿願達成のため戦闘に特化した魔術師、衛宮 切嗣?をアイリス?フィールの夫として血族に迎え入れたが、結果は切嗣?の裏切りにより幕を閉じた 切嗣?とアイリス?フィールから生まれたイリヤ?スフィールが現当主であり、一族最強のマスターとされている
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/1338.html
var KeepedOpenClose = { Key koc_ , GetID function(elem) { var id = elem.attr( id ); if (id.indexOf(this.Key) == -1) { return null; } if (/pages\/(\d+)\.html/.test(location.toString())) { return id + @ + RegExp.$1; } return null; }, Expand function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).show(); localStorage.removeItem(id); } }, Collapse function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).hide(); localStorage[id] = 1 ; } }, Toggle function(elem) { var parent = elem.parent(); if (parent.children( * not( first) ).css( display ) == none ) this.Expand(parent); else this.Collapse(parent); }, Exist function(elem) { return localStorage[this.GetID(elem)]; }, Init function() { var self = this; $( div[id^= koc_ ] ).each(function() { var button = $( ).append($( ).attr( href , # ).text( ▼表示/非表示 ).click(function() { self.Toggle($(this).parent()); return false; })); $(this).prepend(button); if (self.Exist($(this))) { self.Collapse($(this)); } }); } }; document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { // #divid(koc_abc123) { 折りたたみ要素 } // 初期値は開いた状態、一度閉じたら記憶して次回から閉じた状態にする KeepedOpenClose.Init(); }); // idx0-6はC以下「少しアップ」に変更 var Passives = [ [ 騎乗 , 自身のQuickカードの性能をアップ ], [ 陣地作成 , 自身のArtsカードの性能をアップ ], [ 狂化 , 自身のBusterカードの性能をアップ ], [ 単独行動 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 気配遮断 , 自身のスター発生率をアップ ], [ 道具作成 , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 対魔力 , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 神性 , 自身に与ダメージプラス状態を付与 ], [ 女神の神核 , 自身に与ダメージプラス状態を付与&弱体耐性アップ ], [ コスモリアクター , 自身のスター発生率をアップ ], [ 単独顕現 , 自身のクリティカル威力をアップ&即死耐性をアップ&精神異常耐性をアップ ], [ 根源接続 , 自身のBusterカードの性能をアップ&Artsカードの性能をアップ&Quickカードの性能をアップ ], [ 自己回復(魔力) , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ サーフィン , 自身のArtsカード性能をアップ&スター発生率をアップ ], [ 境界にて , 自身に即死無効状態を付与&強力な魅了耐性を付与&通常攻撃時に極低確率で即死効果が発生する状態を付与 ], [ 混血 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ オルトリアクター , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 獣の権能 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ ロゴスイーター , 自身の〔人型〕の敵からの攻撃に対する防御力をアップ ], [ ネガ・セイヴァー , 自身に〔ルーラー〕クラスへの特攻状態を付与 ], [ ハイ・サーヴァント , 効果なし ], [ ダブルクラス , 効果なし ], [ 気配遮断(陰) , 自身のスター発生率をアップ&弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 道具作成(偽) , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 道具作成(奇) , 自身のHP回復量をアップ ], [ 復讐者 , 自身の被ダメージ時に獲得するNPアップ&自身を除く味方全体の弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 忘却補正 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 無限の魔力供給 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ 無頼漢 , 自身のQuickカード性能をアップ&クリティカル威力をアップ ], [ 領域外の生命 , 自身に毎ターンスター2個獲得状態を付与&弱体耐性をアップ ], [ 狂気 , 自身のBusterカードの性能をアップ ] ]; var isScrolling = 0; // jQueryだと要素端でtouchイベントは発生せずmouseenterだけ発生するおかしな挙動をするので(↓にclickを加えた時も同様の挙動をした) function regEvent(tgt, func) { tgt.addEventListener( touchstart , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchend , func, { passive false}); tgt.addEventListener( mouseenter , func, { passive true}); tgt.addEventListener( mouseleave , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchcancel , func, { passive false}); } function TapOrClickListener(e, callback) { if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.target.removeEventListener( click , callback, { passive false}); if (e.type == touchend && $(e.target).hasClass( tap ) && !isScrolling) { callback(e); } } else if (e.type== mouseenter ) { e.target.addEventListener( click , callback, { passive false}); } else if (e.type== touchstart ) { //// ダブルタップならこっち // var tapcount = parseInt($(e.target).attr( data-tapcount )) || 0; // if (!$(e.target).hasClass( doubletap )) { // $(e.target).addClass( doubletap ); // setTimeout(function() { // $(e.target).removeClass( doubletap ); // }, 300); // } else { // callback(e); // } $(e.target).addClass( tap ); setTimeout(function() { $(e.target).removeClass( tap ); }, 300); } } // クリックイベントでアイテムページにジャンプ function ItemClickCallback(e) { if ($(e.target).children( a ).length 0) { $(e.target).children( a )[0].click(); } } function ItemIconCallback(e) { TapOrClickListener(e, ItemClickCallback); if (e.cancelable && (e.type== touchend || e.type== touchcancel )) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).removeClass( touchstart_itemicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).addClass( touchstart_itemicon ); } } function SkillIconCallback(e) { if (e.cancelable && e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).removeClass( touchstart_skillicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).addClass( touchstart_skillicon ); } } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { var scrollTimeout; $(window).scroll(function() { isScrolling = 1; clearTimeout(scrollTimeout); scrollTimeout = setTimeout(function() { isScrolling = 0; }, 500); }); var itemapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=1857&file= ; var item2api = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2101&file= ; var skillapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2096&file= ; var buffapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2124&file= ; function GetImageURL(api, name) { return url( + encodeURI(api + name + .png ) + ) ; } //var redirectList = [[ アサシンピース , 1804 ],[ アサシンモニュメント , 1805 ],[ アーチャーピース , 1802 ],[ アーチャーモニュメント , 1803 ],[ キャスターピース , 1806 ],[ キャスターモニュメント , 1807 ],[ ゴーストランタン , 1808 ],[ セイバーピース , 1809 ],[ セイバーモニュメント , 1810 ],[ バーサーカーピース , 1811 ],[ バーサーカーモニュメント , 1812 ],[ ホムンクルスベビー , 1814 ],[ ライダーピース , 1816 ],[ ライダーモニュメント , 1817 ],[ ランサーピース , 1818 ],[ ランサーモニュメント , 1819 ],[ 万死の毒針 , 1679 ],[ 世界樹の種 , 1838 ],[ 伝承結晶 , 1843 ],[ 八連双晶 , 1844 ],[ 凶骨 , 1826 ],[ 剣の秘石 , 1781 ],[ 剣の輝石 , 1829 ],[ 剣の魔石 , 1830 ],[ 原初の産毛 , 1662 ],[ 呪獣胆石 , 1667 ],[ 大騎士勲章 , 1732 ],[ 奇奇神酒 , 2944 ],[ 宵哭きの鉄杭 , 3292 ],[ 封魔のランプ , 1738 ],[ 弓の秘石 , 1771 ],[ 弓の輝石 , 1823 ],[ 弓の魔石 , 1824 ],[ 愚者の鎖 , 1709 ],[ 戦馬の幼角 , 1730 ],[ 智慧のスカラベ , 1734 ],[ 枯淡勾玉 , 4649 ],[ 槍の秘石 , 1792 ],[ 槍の輝石 , 1841 ],[ 槍の魔石 , 1842 ],[ 殺の秘石 , 1786 ],[ 殺の輝石 , 1833 ],[ 殺の魔石 , 1834 ],[ 永遠結氷 , 4557 ],[ 混沌の爪 , 1832 ],[ 無間の歯車 , 1847 ],[ 狂の秘石 , 1773 ],[ 狂の輝石 , 1827 ],[ 狂の魔石 , 1774 ],[ 禁断の頁 , 1828 ],[ 竜の牙 , 1848 ],[ 竜の逆鱗 , 1849 ],[ 精霊根 , 1726 ],[ 聖杯 , 1840 ],[ 英雄の証 , 1820 ],[ 虚影の塵 , 1825 ],[ 蛇の宝玉 , 1835 ],[ 蛮神の心臓 , 1845 ],[ 血の涙石 , 1778 ],[ 術の秘石 , 1788 ],[ 術の輝石 , 1836 ],[ 術の魔石 , 1837 ],[ 追憶の貝殻 , 4723 ],[ 隕蹄鉄 , 1851 ],[ 騎の秘石 , 1769 ],[ 騎の輝石 , 1821 ],[ 騎の魔石 , 1822 ],[ 魔術髄液 , 1678 ],[ 鳳凰の羽根 , 1846 ],[ 黒獣脂 , 1782 ],[ 励振火薬 , 4556 ],[ QP , 3269 ]]; function GetItemImageURL(name, noframe) { // iOS mobile safariでキャッシュしたアイコン画像が読み込めない場合がある為APIではなくリダイレクト先を指定してみる //var redirect = redirectList.filter(function(o){ return o[0] === name; }); //if (0 redirect.length) { // return url( https //img.atwikiimg.com/www9.atwiki.jp/f_go/attach/1857/ +redirect[0][1]+ / +encodeURI(redirect[0][0])+ .png ) ; //} return GetImageURL(noframe ? item2api itemapi, name); } let nopagelist = [ ピース , モニュメント , の輝石 , の魔石 , の秘石 ]; function GetItemURL(name) { for (let i = 0; i nopagelist.length; i++) { if (name.indexOf(nopagelist[i]) != -1) { name = アイテム ; break; } } let uri = location.toString().split( / ); uri.splice(-2); return encodeURI(uri.join( / ) + /?page= + name); } function GetClassShort(itemname) { var clsChange = [[ 全 , 剣 , 弓 , 槍 , 騎 , 術 , 殺 , 狂 , 盾 , 裁 , 讐 , 月 , 分 , 降 ], [ オール , セイバー , アーチャー , ランサー , ライダー , キャスター , アサシン , バーサーカー , シールダー , ルーラー , アヴェンジャー , ムーンキャンサー , アルターエゴ , フォーリナー ]]; var clshelp = ; var n = itemname.lastIndexOf( モニュメント ); if (n == -1) { n = itemname.lastIndexOf( ピース ); } if (n != -1) { n = clsChange[1].indexOf(itemname.substring(0, n)); if (n != -1) { clshelp = clsChange[0][n]; } } else if (itemname.indexOf( 叡智の ) == 0 && (n = itemname.lastIndexOf( 〕 )) != -1 && clsChange[0].indexOf(itemname[n-1]) != -1) { clshelp = itemname[n-1]; } else if (clsChange[0].indexOf(itemname[0]) != -1 && itemname[1] == の ) { clshelp = itemname[0]; } return clshelp; } //重複チェック function DupCheck(element) { var nostyle = typeof $(element).attr( style ); return nostyle !== typeof undefined && nostyle !== false; } // アイテムアイコン 引数 (アイコン名[, テキスト[, 置換アイテム名][, フレームなし]) $( span.item,span.item2 ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().replace(/\\,/g, @@@ ).split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( アイテム名がありません!! ); return true; } $(this).empty(); var ft = prm.length 2 ? prm[2] prm[0]; var nofrm = prm.length 3 && prm[3] != 0 ; var ct = GetClassShort(ft); if (ct != ) { $(this).append($( ).addClass( clstext ).text(ct)); } $(this).css( background-image , GetItemImageURL(prm[0], nofrm)) .attr( data-itemicon , ft || ) .append($( ).addClass( itemnum ).text((prm[1] || ).replace(/@@@/g, , ))); if (ft && ft.length 0) { $(this).append($( , { href GetItemURL(ft)}).text(ft).css( display , none )); } regEvent(this, ItemIconCallback); // .on( touchstart touchend mouseenter mouseleave touchcancel click , ItemIconCallback); }); // スキルアイコン 引数 (アイコン名[, Rank[, スキル名, チャージターン数, フレーバーテキスト]]) $( span.skill ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( スキル名がありません!! ); return true; } var popup = ; var pidx = -1; for (var i = 0; i Passives.length; i++) { if (Passives[i][0] === prm[0]) { pidx = i; break; } } if (prm[2] || pidx != -1) { if (pidx != -1 && !prm[2]) { prm[2] = Passives[pidx][0]; prm[4] = Passives[pidx][1]; if (pidx 70) ? lv - (lv % 10) lv; }, // HP算出 calcHP function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou) { var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); return isNaN(stat) ? stat stat + parseInt(fou || 0); }, // ATK算出 (classNameを書くとクラス補正あり calcATK function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou, className) { if (typeof(className) === undefined ) className = ; var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); if (isNaN(stat)) return stat; stat += parseInt(fou || 0); return className ? this._calcClassFix(className, stat) stat; }, // レアリティによってテーブルを調整する(個別ページ用,初回のみ推奨) adjustTableByRarity function() { var self = this; var rare = parseInt($( span#rare ).text().trim()) if (isNaN(rare)) return; $( span#rareHead ).parent( td ).attr( colspan , rare = 4) { $( span[class^= calcHPas8 ],span[class^= calcATKas8 ],span[class^= calcSUMas8 ],span[class^= calcANYas8 ] ).parent( td ).hide(); } if (rare = 5) { $( span[class^= calcHPas7 ],span[class^= calcATKas7 ],span[class^= calcSUMas7 ],span[class^= calcANYas7 ] ).parent( td ).hide(); } $( span[class^= calcHEADas ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADas(\d+)(? fix|tr)?$/), prm = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if ((rare = 3 && prm == 9) || (rare = 4 && prm == 8) || (rare = 5 && prm == 7)) { if (trFlag) $(this).parent( td ).parent( tr ).hide(); else $(this).parent( td ).hide(); return true; } if (isNaN(prm)) return true; $(this).text( Lv. + self.getAscensionMaxLevel(rare, prm-1)); }); $( span[class^= calcHEADlv ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADlv(\d+)(? fix|tr)?$/), lv = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if (isNaN(lv)) return true; $(this).text( Lv. + lv); }); }, // spanclassプラグインを全て置き換える。必要な引数は全てspanidプラグインで指定する (個別ページ用) replaceAll function(parent, growId, rareId, hpBaseId, hpMaxId, atkBaseId, atkMaxId, classNameId, fouId) { var growId = (growId !== undefined) ? growId grow ; var rareId = (rareId !== undefined) ? rareId rare ; var hpBaseId = (hpBaseId !== undefined) ? hpBaseId hpbase ; var hpMaxId = (hpMaxId !== undefined) ? hpMaxId hpmax ; var atkBaseId = (atkBaseId !== undefined) ? atkBaseId atkbase ; var atkMaxId = (atkMaxId !== undefined) ? atkMaxId atkmax ; var classNameId = (classNameId !== undefined) ? classNameId classname ; var fouId = (fouId !== undefined) ? fouId fou ; var self = this; var multi_num = /grow(\d*)/.test(growId) && RegExp.$1 || ; var grow = $( span# +growId).text().trim(); var rare = $( span# +rareId).text().trim(); var hpBase = $( span# +hpBaseId).text().trim(); var hpMax = $( span# +hpMaxId).text().trim(); var atkBase= $( span# +atkBaseId).text().trim(); var atkMax = $( span# +atkMaxId).text().trim(); var className = $( span# +classNameId).text().trim(); var fou = $( input# +fouId); fou = parseInt(fou.val() || 0); if (grow == || rare == || hpBase == || hpMax == || atkBase == || atkMax == || className == ) return; // ◆該当する数値に&spanclass(calcATKas8fix)のように繋げて書く // calcHP|calcATK|calcSUM|calcHEAD|calcANY HEADとANYはこのメソッドでは使用しないが、HEADは Lv.100 のようなHEAD行出力、ANYはなにもせずテーブル調整のみ // as8|lv90 テーブル整理機能付きのasX as0=初期MaxLV, as1-4=霊基再臨MaxLv, as5-9=聖杯再臨MaxLv(10刻み), as10-=Lv110以上の10刻み, 又は 計算だけの lvXX // fix|tr fix=クラス補正する(省略可), tr=行消し用 $( span[class^= calc ] , parent).each(function() { if (multi_num.length 0 && (!parent || parent.attr( class ) != ( csub +multi_num))) return true; var prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^(calc(? HP|ATK|SUM|HEAD|ANY))((? as|lv)\d+)(fix)?$/), prm = [RegExp.$1, RegExp.$2, RegExp.$3]; if (prm[2] == init ) { return true; } // 列調整等の場合計算はしない if (prm[0] != calcHP && prm[0] != calcATK && prm[0] != calcSUM ) { return true; } var func = prm[0] == calcHP ? self.calcHP self.calcATK; var level = prm[1].substring(2); // 再臨段階のMAXレベルを取得する var ascount = prm[1]; if (ascount.indexOf( as ) != -1) { ascount = parseInt(ascount.substring(2)); if (isNaN(ascount)) return true; level = self.getAscensionMaxLevel(rare, ascount-1); } if (isNaN(parseInt(level)) || parseInt(level) 120) return true; var stat = 0; if (prm[0] == calcHP || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcHP(level, grow, rare, hpBase, hpMax, fou); if (prm[0] == calcATK || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcATK(level, grow, rare, atkBase, atkMax, fou, (prm[2] == fix ? className )); if (isNaN(stat)) return true; $(this).text(stat); // フォウ君強化ありならスタイル変更 if (fou 0) { $(this).css({ font-weight bold , }); } else { $(this).css({ font-weight normal , }); } }); }, // [Private] クラス補正(ATKのみ) _calcClassFix function(className, atk) { atk = parseInt(atk); return (className in this.clsTable) ? parseInt(atk * this.clsTable[className]) atk; }, // [Private] ステータス計算 _calcStat function(level, grow, rare, statBase, statMax) { level = parseInt(level); rare = parseInt(rare); if (isNaN(level) || level サーヴァント属性&特性・バトル補正値 クラス補正 クラス補正 Buster(x1.5) 「その輝きは誰が為に」クリア後 Buster(x1.5) 対魔力 無限の魔力供給 再臨素材/聖杯転臨合計 強化素材合計 強化素材合計 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) COST 8 8 8 HP ATK 確率強化の仕様 アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 セリフ一覧 イベント関連ボイス その輝きは誰が為に 過去ログ一覧 召喚の結果報告のみ 過去ログ一覧
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【表記】アイリ 【俗称】 【種族】ホムンクルス 【備考】 【切札】 【設定】 【ステータス】 筋力E 耐久E 敏捷C 魔力A+ 幸運B 宝具B それはいかなる因による奇蹟か。 聖杯の端末。大聖杯に還った嬰児は分霊としてサーヴァント化した。 此処では何処、彼方より遠い此方にいる、運命に呪われたある守護者を守り続ける。 仮初めの形、仮初めのサーヴァント。 冬木聖杯に秘められた『この世すべての悪』、汚染された聖杯を顕す性質とは異なり、妻として母である「アイリスフィール・フォン・アインツベルン」の側面を色濃く有している。 神霊として当てはめるのであれば、大地母神的な性質を備えた存在。 【スキル】 道具作成:A 魔力を帯びた器具を作成する。 陣地作成:B 魔術師として自らに有利な陣地な陣地である「工房」を作成する。 女神の神核:C 完成した女神であることを現すスキル。 精神と肉体の絶対性を維持する。精神系の干渉をほとんど緩和し、肉体の成長もなく、どれだけカロリーを摂取しても体型が変化しない。 神性スキルを含む複合スキルでもある。 彼女は正式な神霊としての分霊ではないため、ランクはC止まりとなる。 献身の覚悟:A 自己犠牲さえ厭わない、愛する者への想い。 防御・回復系の魔術やスキルやアイテムの使用効果に対してプラス補正がかかる。 自然の嬰児:A いずれ等しく、世界の裡で生まれ落ちた嬰児たち。 たとえ天然自然の生物ではなく、人の手によって造り出された命であろうとも、時に世界は多くの祝福を与え得る。 魔術医療:A サーヴァントとしてのアイリスフィールは、高度な治癒の魔術を行使する。 【宝具】 『白き聖杯よ、謳え(ソング・オブ・グレイル)』 ランク:B 種別:魔術宝具 レンジ:0~50 最大捕捉:20人 愛と母性が聖杯と結び付き、真摯にして清らかなる祈りを一時的に叶える。願望器としての機能ではなく、あくまで、彼女の存在が昇華された宝具。 自陣を回復し、バッドステータスを全解除する。持続ダメージの類も解除される。 霊核の欠片でも残っていれば戦闘不能状態となったサーヴァントの復活も可能ではあるが、この効果は『FateGO』では使用されない。 【戦闘描写】 弾丸もかくやというその飛翔の勢いは、綺礼の想像を大きく上回った。咄嵯にのけぞって躱わしたその鼻先を、剃刀のように鋭い脂が擦過する。 第一撃を空振りするや、針金の鷹は即座に綺礼の頭上で旋転し、今度は両脚の鉤爪で掴みかかってきた。狙いは綺礼の顔面だ。が、代行者とて防戦一方ではない。鉤爪の鋭さを畏れもせず、力任せの裏拳で鷹を叩き伏せようとする。 急降下する鷹はすでに軌道を変えられない。拳は、鮮やかに鷹の腹を直撃した。 「ぬッ!?」 が、驚きの声は綺礼のものだった。鷹は拳に打たれると同時にぐにゃりと不定形の針金に戻り、今度は蔦のように彼の右拳に絡みついたのである。 本当なら針金の圧力で両手を締め潰してしまう腹だったのだが、鋼の如く鍛え上げられた筋肉の固さは想像を絶していた。 彼女の針金はぎりぎりと軋みを上げて、いましも破断しかねない有様である。そうならないよう金属を強化し緊縛を保ち続けるためには、ありったけの魔力を動員し続けなければならなかった。 甘いわよ!」 叱咤して、アイリスフィールはさらに針金に魔力を注ぎ込んだ。綺礼の両手を縛っていた束の中から一房が解けて伸び上がるや、今度は蛇のように虚空を奔り、間近なところにあった木の幹に絡みつく。 【能力概要】 【以上を踏まえた戦闘能力】
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【マスター】 クロエ・フォン・アインツベルン@Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 3rei!! 【マスターとしての願い】 もう一度、イリヤや美遊───家族や友達の元で、生きたい。 【能力・技能】 『アーチャーのクラスカード』 英霊エミヤの能力を持つ、クロエの核。死の間際に粉砕されたが、冥界への到着と同時に復活している。 双剣、弓矢なんでもござれであり、高い戦闘能力を持つ。 【人物背景】 元々は両親が封印していたイリヤの小聖杯としての機能と人格であり、11年という長い年月と地脈およびカレイドステッキの魔力など様々な影響によって奇跡的に顕現した存在。 本来はイリヤの危機において一時的に人格が交代して彼女の安全を保持するための安全装置。 性格は小悪魔らしいところもあるが、根底にあるのは気丈に振る舞う少女。 生きていたい。 たったそれだけの願いが奇跡として叶い、そして消えた。 もう一度、家族たち、友達の元へ。生きて帰る。 『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 3rei!!』59話の終わりから参戦。 【方針】 生きて帰る。 そのためにも聖杯戦争に参加するような魔術師、向かってくる相手には容赦はしないが…もし、消極的な相手と出逢ったら? 【サーヴァントへの態度】 よくわからない。 生真面目過ぎるが思いやりのあるその態度に、もしや美遊と同じタイプでは、と思い始めている。 銀筒により魔力補給は実は味気なく、少し飽きている。
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.。c< ̄ ̄ ̄ ミo。. ___/ \. /⌒ 丶 /. / iヘハ| | l ! | | │ l ! | l ! | │ l __ | | l | l ! | │ l|´⌒乂|\ ト、 | \ l ! | │ l| ア⌒Y \! 斗 ⌒Yヽ| | │ lK トしilil トしili| l| | │ 圦 乂zノ 乂zノ ノ| | │ l| 〃〃 , 〃〃 爪 ! │ l圦 r─ ┐ 乍` | │ l| 个 乂___ノ イ | | │ l| |____〕 -- 〔_リ | |. ___! l|/////\ ////\! !__. ////! l|///////⌒\/////リ /⌒ヽ ////,∧ l|/////{. . . . . . . }///// /////∧ l/////∧ |_////乂___ノ/// ///////l| l//////∧ l|//////. . . . . . . ∨// ////////l| l//////{ ∧ |/////. . . . . . . . . V/ ///}//////! l//////{ /∧l|////{ . . . . . . . . . / /////i}//////! !//////{,////////{. . . . . . . . . ////////iリ//////! !//////∨///////{. . . . . . . . . . .}//////∨//////∧ !///////∨//////{ . . . . . . . . . . }/////∨////////∧... |,////////∨/////{. .;ヘヘ、. .}////∨//////////∧ 初登場は2スレ目 2548
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キャラシート【としあきの聖杯戦争TRPG】 パルニング・オーダー4章使用キャラシート 【名前】カサンドラ・フォン・アインツベルン 【容姿】色素の薄いボブカットの少女 【願い事】??? 【その他】中立・中庸 ホムンクルス 女性 【バッドエンド】省略 【グッドエンド】省略 【令呪】1/3 【HP】20/20 【筋力】C:3 【耐久】B:4 【敏捷】D:2 【魔力】A:5 【幸運】E:1 【スキル1】■■■■:作成時、英雄点5を得る。サーヴァントに対し通常のダメージを与える。 【スキル2】起源同調:自身のサーヴァントの最大HPを15増やす。 【スキル3】構造解析:自身のサーヴァントの先手判定時、補正値3を与える。 【詳細】 とある計画の素体として造られたホムンクルスの少女。 正確には技術提供を受けたカルデアによるもので、家名はフェイクの為に提供先から借用している。 特殊な調整を施された形跡があり、アインツベルンの魔術理論の応用や結界術など戦闘適性が極めて高い。 内向的で機械的な性格だが、実働チームの面々とも徐々に打ち解けつつある。 泥 名前 カサンドラ・フォン・アインツベルン 誕生日・年齢 11月11日・-歳 身長・体重 156cm・30kg 血液型 -型 好きなもの 特になし 苦手なもの 特になし 特技 特になし 起源 優性 属性 中立・中庸 魔術属性 火・地 魔術系統 構造解析、錬金術、結界 魔術特性 同期 魔術回路 質:EX / 量:C~B/ 編成:異常 Image Color No Color Image Song 名前のない怪物(EGOIST) 略歴 表向きはカルデアに召集された48人のマスター候補のうちの一人。 アインツベルンから送られたということになっているが、実際はアニムスフィア家及びカルデアの一部研究チームによる計画『デミ・サーヴァント計画』の失敗作。 そのためアインツベルンは技術提供先という立ち位置にあり、名前こそ借りているが同家のホムンクルスというわけではない。 その魔術的技能の高さからパルニング・オーダーの対策チームとして抜擢され、ランサーを召喚する。 サーヴァントとの相性は最上に近く(尤も、そのように調整されていた為でもあるが)、ランサーの能力とカサンドラの魔術の応用により如何なる敵対者であっても機先を制し行動可能。 但し宝具による数重の恩恵がある相手に対しては僅かに一歩劣る局面もあった。 人物 一人称は「ワタシ」、内向的で機械的。 必要以上のことはせず、他人にあまり本心を見せない。 但し特定の相手に対してはほぼ真逆と言っていいほどで、軽い冗談も信じてしまうほど対象の言動を尊重する。 これについて、彼女の中に「信頼度メーター」のような基準が存在するらしく、一定ラインを超えると態度が変化する。 ギャルゲー的とは言い得て妙。 現在の一定ライン以上は「ルーツィンデ、ランサー、マシュ、ダヴィンチちゃん、ヴィクター」の五名。 次点で「オルガマリー、宗太、フォーリナー」。 カルデアから外に出たことは無く、世間一般の知識・常識に疎い。 半面魔術や神秘についてはダヴィンチちゃんから教わっており、時計塔の優良生徒と遜色ない程度には知識を備える。 その為、よくルーツィンデや宗太に魔術と神秘知識について教えている姿が見られる。 +人間関係 ランサー パルニング・オーダーに際して召喚したサーヴァント。彼女の存在そのものが触媒となったと言われている。 また、ある事情からランサーの生前について多くの知識を持っており、彼の本質を理解しようと動いている節がある。 当のランサーも、彼女の特殊な境遇に思うところがあるようで、現界の間は彼女を護り通すことを目的に行動する。 ルーツィンデ・モルゲンシュテイン 表向きの意味でなら同郷の仲であり、カルデアにおいてカサンドラに初めてできた「友達」。 当初はかなり警戒していたが、何気ない会話を持ち掛けられるうちに段々と打ち解け、現在は彼女のことを最も信頼している。 傍から見れば少々危なっかしいレベルの信頼度合いであるらしい。 外の知識を彼女から教えてもらう代わりに、魔術・神秘についての知識を殆ど持たない彼女に度々レクチャーしている。 オルガマリー・アムニスフィア カルデアの現所長で、自身の上司にあたる人物。自分に居場所を用意してくれた、信頼のおける人物。 オルガマリーの方からあまり接触を図る機会がなかったために会話も少なかったが、オーダー発令後はその機会も増えてきた。 常に時計塔の他派閥やカルデアでの実務に奔走する彼女を心配している。 レオナルド・ダ・ヴィンチ カルデアの技術開発部門長。カルデア最古参のサーヴァントであり、万能の天才その人。 何かとカルデア内で便宜を図ってもらったり、魔術の指導をしてもらったりと実質的な教育者の立場。 かなり信頼しているため、他愛もない冗談を真に受けてからかわれる事もしばしば。 マリスビリー・アムニスフィア カルデアの前所長、自分の創造主の一人。カサンドラが唯一敬称をつけて呼ぶ相手。 特異な魔術適正・魔術基盤は彼等が主導で行われた。 抱く感情は複雑なものであるが、現状怨嗟や憎悪などは持ち合わせていないように見える。 春原 宗太 対策チーム内で出会った魔術師見習い、平凡な人間。 ルーツィンデと同じく魔術知識のない彼に対しレクチャーをしたりしているが、寧ろそれ以外の世界を知る彼のことを羨ましく思っている。 アインツベルン家 自分が名前を冠する家系。 サーヴァントというシステムの源泉であり、ホムンクルスの技術は彼女にも応用されている。 家系についての詳細は知識面でしか知らないが、魔術体系の一部を受け継いでいる。 能力 魔術属性は「火・地」の二重属性。魔力量・質ともに極めて高い。 魔力の籠った物品や、結界をはじめとする固定された魔術式に働きかけ、"視る"という行為を通してその性質や弱点を分析する「構造解析」と呼ばれる魔術を得意とする。 また術式やアーティファクトであれば、それを最適な手段で解体することで籠められた意味そのものを無効化することも可能。 解体にはかなりの時間と精密な作業を要するが、単に破壊するだけであればアインツベルンの魔術理論を応用することで迅速に行える。 同家の魔術体系である錬金術の一部を受け継いでおり、結界に関してもそれなりの適性を持つ。 詳細な理由は不明だが、魅了の魔術に近しい特性の魔力を常時発している可能性がある。 自己の明確なものに対しては殆ど無効化される程度の微弱なものであるが、ある種の感情を抱く者に対しては強い効果を発揮する。 暗殺者の長との戦闘において、正体不明の術式を観測。 カサンドラ自身にも全く自覚がなく、その瞬間の記憶だけ抜け落ちているような様子さえ見られる。 +主な魔術 構造解析 インストール。 固定魔術式やアーティファクト、その他魔術的物品の構造を分析する魔術。 これにより対象の製造手順や魔力の属性、顕在する効果や弱点など様々な事を把握できるため、精密作業と時間を要することで無効化する事が出来る。 要するに「魔術的現象の詳細な設計図を手に入れる」魔術であり、神秘に対する脅威ともいえる。 但し魔術に関係ない物品や一般人、通常の動物などに関しては全く効果を為さない。 理構/破解 インストール・ブレイク。 「構造解析」により分析した魔術的要因に対して魔力を変質・同調させ、最適な破壊を行う戦闘魔術。 アインツベルンの魔術理論が応用されており、展開から発現までのタイムラグを抑えられる。 魔術的要因の乱雑な破壊により副次災害を引き起こす可能性もあるため、戦闘時や緊急時以外に使われることは殆ど無い。 『偽・破邪の制符』 ルールブレイカー。ウィスコンシン特異点で使用。 外部からの供給などによって、魔力を瞬間的に増幅させることによる術式の全力解放。 「構造解析」「術式解除」を同時に行うことで、盾状に放射された障壁に触れた魔術を解除・初期化する。 同名の対魔術宝具とは異なり、一部の英霊の宝具にも効果を発揮するが、その分術式の解除は完全に術者の腕次第。 かなり無茶をしているため肉体へのダメージが大きく、使用時は令呪などの魔力リソースを負荷軽減に回す必要がある。 『■■■にて■■す■』 ■■■■■。第二剪定軸で使用。 体内の魔力を爆発的に解放・収束させ、半透明の"光の槍"を作成する。 詳細は不明だが、彼女の性質が大きく関わっているとされる。
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autolink() FZ/S17-001 カード名:アインツベルンの人形 アイリスフィール カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:5000 ソウル:1 特徴:《ホムンクルス》?・《錬金術》? 【自】[①]このカードがアタックした時、クライマックス置場に「決意の象徴」があるなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の山札を見てレベル1以上の、《マスター》?か《サーヴァント》?のキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加える。その山札をシャッフルする。 あなたは、全てを与えてくれた… 私には望むべくもなかった、この世の幸せ全てを… レアリティ:RR illust. 初出:電撃G'sマガジン2011年10月号 12/09/03 今日のカード。 1コストで山札からのサーチを行える。対応CXがドローするタイプのおかげで、1枚からでも手札を増やすことができる。 ただし、このカード自身は《マスター》?でも《サーヴァント》?でもないため、サーチの対象にはできない。 その代わりに絆やチェンジ元が存在するので、それらを活かして確実に舞台に揃えられるようにしたい。 ・対応クライマックス カード名 トリガー 決意の象徴 2 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 ヒトとして生きた女 アイリスフィール 0/0 1000/1/0 黄 チェンジ元 母と子 アイリスフィール&イリヤ 1/1 2000/1/1 黄 絆
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【マスター】 クロエ・フォン・アインツベルン@Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 【マスターとしての願い】 この世界からの脱出。場合によっては、聖杯戦争をも止める。 【weapon】 投影した宝具及び武器など。 【能力・技能】 現界の触媒であるアーチャーのクラスカードによって英霊化の状態にあり、身体能力は人間以上。 アーチャーの能力である投影魔術を苦もなく発揮し、その戦闘能力は高い。 アーチャー同様に『壊れた幻想(ブロークン・ファンタズム)』を使いこなし、刀剣で壁を作るなど機転が利き、状況判断にも優れている。 また、限定的ながら願望機である聖杯の能力も持っていて、望んだ魔術を理論や過程をすっ飛ばして行使することが(クロの魔力の及ぶ範囲で)可能。 投影魔術を苦もなく行使できるのはそれに特化した英霊の能力のみならずこの能力の賜物でもある。加えて大抵の拘束魔術は無効化し、転移魔術も操れる。 しかし、その肉体は魔力によって維持されており何もしなくとも常に消費されているため、枯渇する前に何らかの方法で魔力を補給しなければならない。 クロがキス魔なのは魔力補給の手段として手っ取り早かったためらしい。 ……だが、今回の冬木市は何処か異常らしく、クロエの平時の魔力の消費量が『遅くなっている(尤も、普通のマスターに比べればその消費量は早めではある)』 【人物背景】 もともとはイリヤが赤ん坊だった頃に、アイリによって機能と知識と記憶を封印された『本来のイリヤ』。 この封じられた記憶がいつしかイリヤの中で育ち「一つの人格」が出来上がり、ついに肉体を得た存在。 イリヤが危機におちいった際、封印が一時的に解かれ、危機を回避した後に再封印される、というプロセスを経るはずだったが、 円蔵山の地下大空洞の地脈逆流時に危機を回避しようとした際、地下に眠っていた『大聖杯の術式』の力により「弓兵」のクラスカードを核として受肉化した。 2wei!最終巻以降の時間軸から参戦 【方針】 脱出の為の情報探索。アテルイを出しぬく
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779 名前: ◆onTVjglvsM[sage] 投稿日:2012/10/22(月) 22 03 38 ID bM4X/Alk01.ホムンクルスの制作を得意としている名門。間違いなく最大勢力ではあるが… アインツベルン(マユリ・クロツチ・アインツベルン) `` ‐- ..,_ | ,. ┴、``'' ‐- ..,,_ _,.. r‐''" ,. < \\ フー──----─一 '''" {ヽ ,. < ヽ ヽヽ / / |} / n ヽ i i i / ; ;__ ;ィ7ノ ノ_,,.. -、 ,. -─{ U } |. | | / く (.・) ̄ヽ r┐/゚'.ノイ ヽ , '´ ヽ. ノ / ./ / 〈 `ー‐一'´` /. | `'"l | ./ `'''"- ..__/ ノ/. ヽ /;;〉 ! / ! |  ̄ヽ \ ヽ / | / l 「6大企業? | ヽ \ ヽ ヽ-、__」 | アインツベルンが最強だ、 l \.\ ヽ _; / | 間違えルンジャナイヨ」 i. \ \ \ ; ィエ工⊥ノ」 l ', \ \ `ヾr┬tェ-/ i ヽ . \ \  ̄ __.ム / ヽ ヽ、ヽ、, -‐_ニ-‐''{ / .. . ヽ / `ヽ>'" ,. -| /! .. .. \ / ヽ, ‐'" ,,.| / | .... ヽ、 \ r''´ \, ‐'" ! / | `ヽ、 ∨ ヽ、_,ノ/ | 717 名前: ◆uiJdkd4cck[] 投稿日:2012/10/22(月) 01 02 30 ID bM4X/Alk0トリップ#スポ31ンサ選ばれたのは1.ホムンクルスの制作を得意としている名門。間違いなく最大勢力ではあるが… 、 \ ー-l ー--/ \ヘ ∧`ー- ’ ヘ、 _....ニ - ´ ,、  ̄,..> >' ´'  ̄ ,フ .,/´´ , ,へ、 ∠.,__ / /| |;;;;; \ / / / |/__;;;\|\ ー、 ,/ ,><´ _/ / ,- 、\ \|、 \ ヽ  ̄' , ヘ '~iヽ _ `’' _,.-;;;; | ヘ i | //! .i._ じ| 二_  ̄ ̄;;; ;;;; |ヘ | ur./ 「間違いなく最強だが ´ r'l/|  ̄7 ´ ;;;;;;;;;;; |! / 胃が痛くなりそうだな…」 !'u 、 ;;;;;; u' ;; / '., 丶´ ;;; ;;// ヽ _,.. _--_ 、 u ;; ,// ヽ ヽニ-_‐.. -` / / ヽ  ̄ /// ヽ / ./ ー‐ ´\/ _ -― ´ - ´ / 戻る